Archive for November, 2012

Ultra HD anche da Sony [it]

[fr] Les premiers téléviseurs 4K, XBR-84X900, de Sony vont être livrés aux clients dans les prochaines semaines, un pas en plus vers l'Ultra HD.

I primi televisori 4K, XBR-84X900, di Sony saranno consegnati ai clienti nelle prossime settimane, un passo in più verso l’Ultra HD.

Con l’arrivo dei primi televisori 4K Sony completa la sua gamma di prodotti in Ultra HD che già propone dei proiettori (per le sale cinematografiche o la casa) e delle videocamere.

Sembra che anche il problema dei contenuti, non ancora disponibili in 4K, sarà trattato da Sony e più specificamente dai suoi studi di produzione (Sony Pictures Entertainement (SPE)) che già lavorano in 4K.

Resta il prezzo che si aggira sui 25’000 $ (~19’000 €), di che scoraggiare anche i più entusiasti.

[fonte]

À quoi va ressembler la TV d’Apple [fr]

[it] Un concetto interessante mostra a cosa potrebbe assomigliare la TV fatta da Apple che numerosi specialisti di tecnologia aspettano già da almeno un anno.

Un concept intéressant montre ce à quoi pourrait ressemble la TV faite par Apple que nombreux spécialistes de technologie s’attendent déjà depuis au moins une année.

Knowledge, un utilisateur du forum de The Verge, à proposé un concept de TV par Apple:
En utilisant des produits d’Apple déjà existants, comme Siri ou Facetime, en les combinant avec des fonctions spécifiques, tels que le support de la TV par le câble ou le satellite, ce concept abouti à un produit complet.
(more…)

La nuova coppia: YouTube + Wii U [it]

[fr] Une application dédiée permet de combiner l’expérience de YouTube entre l'écran "principal" et la console Wii U.

Un’applicazione specifica permette di combinare l’esperienza di YouTube tra lo schermo “principale” e la console Wii U.

La console Wii U, con il suo schermo tattile da 6.2″, è molto simile a un tablet, un’applicazione, disponibile via il menu principale, le permette di visualizzare tutte le informazioni del video di YouTube (riassunto, commenti, …) che viene visualizzato sullo schermo della TV, liberando quest’ultimo da queste informazioni per ottimizzarne il contenuto.

[fonte]

La télécommande humaine [fr]

[it] Leon Nichols, uno sviluppatore indipendente, ha pubblicato Gesture-TV, un'applicazione Open Source che permette di utilizzare una Kinect per trasformarsi in un telecomando umano per la propria Google TV.

Leon Nichols, un développeur indépendant, a publié Gesture-TV, une application Open Source qui permet d’utiliser une Kinect pour se transformer en télécommande humaine pour sa Google TV.

Pour l’instant il s’agit plus d’un prototype que d’une application finalisée: il est nécessaire de synchroniser son ordinateur avec la Google TV pendant l’usage, certaine fonctions standard des télécommandes pour Google TV, comme le défilement des pages, ne sont pas disponibles.
Mais l’application reste intéressante en montrant les potentialités offertes aux développeurs créatifs par 2 produits assez ouverts comme la Kinect et Google TV.

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Limitare gli occhi dietro lo schermo! [it]

[fr] Microsoft a breveté un système de DRM capable de limiter le nombre de spectateurs qui ont le droit de regarder une vidéo qui utilise la Kinect.

Microsoft ha ottenuto un brevetto su un sistema di DRM in grado di limitare il numero di spettatori che hanno il diritto di guardare un video basato sull’uso del Kinect.

Oggi quando si noleggia un video via internet si è confrontati con un limite di tempo entro il quale lo si può guardare, 24/48 ore nella maggior parte dei casi, ma grazie o piuttosto a causa di questo brevetto in futuro ci potrebbero essere dei limiti sul numero di persone che lo possono guardare.
L’idea è piuttosto semplice, ma allo stesso tempo perfida, utilizzando la tecnologia del Kinect che serve principalmente per riconoscere le persone e utilizzarne i movimenti per controllare i videogiochi il sistema è in grado di rilevare il numero persone stanno guardando lo schermo. Con questa informazione diventa possibile “personalizzare” le offerte anche in funzione de numero di spettatori!

Nella configurazione attuale del Kinect questa soluzione sembra facilmente eludibile, basta girare il Kinect rispetto allo schermo e non vedrà più tutti gli spettatori, ma forse potrebbe già essere in grado di capire se si cerca di imbrogliarle cercando di capire se c’è almeno uno spettatore e se sta guardando nella direzione “giusta”.
La soluzione ? Passare alla cassa o travestirsi da divano!

[fonte] [fonte]